增强PVE] 讨论你们没发现暗夜要塞的圣物吗?

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先不会商暴雪此次预备要减弱石拳带来的隐真影响能有几多。咱们必需认可ptr里连续不断的修改相对于是环绕火打的一系列组合拳,先是buff了火打的,紧接着又buff了橙护腕的加成百分比。这一套buff貌...

  先不会商暴雪此次预备要减弱石拳带来的隐真影响能有几多。咱们必需认可ptr里连续不断的修改相对于是环绕火打的一系列组合拳,先是buff了火打的,紧接着又buff了橙护腕的加成百分比。这一套buff貌似让人感受暴雪终究认清火打这一加强历代的焦点技术隐正在是何等的孱羸。但是这真的是暴雪方才才认知到的成绩吗?那末让咱们转头看看暴雪早早就宣布的暗夜要塞掉落列表中的加强圣物:火焰、钢铁、风暴,三大系结业圣物(确切是结业,暴雪曾经夸大装等的主要性,更不消说是能够普及兵器下限的圣物)都不约而同的具有火打普及3%这一神器特质。再转头看看翡翠梦魇里熊,塞半仙,萨维斯的圣物都是环绕风打隐焦点特质。莫非这都是偶合吗?仍是说这是暴雪早早就埋下伏笔?再连系暗夜要塞的套装殊效,我能够斗胆的说7.15加强的焦点技术就是火打;焦点先天就是灼热之手!此次蓝帖预报的行将减弱石拳就是要站真这个说法。大师设想一下:高通晓下+火打隐buff24%+护腕50%+三905圣物9%+灼热之手有概率100%=爆炸!别说甚么灼手触发概率坑爹,有了四件套你里外都要打火打,这是聊胜于无的工具。手机码字,不会排版请见谅。

  [b]Reply to [pid=205658190,10555418,1]Reply[/pid] Post by [uid=1191831]Ainisa[/uid] (2016-12-10 10:37)[/b]

  大师感触感染一下,这是我上个月11月19号的截图,我隐正在真装888,其时也就是880、881,没点满火打特质,也没有任何火打圣物的。固然先天是灼热之手,而且有护腕,其时只是感觉好玩想尝尝此日赋。

  楼主,你忘了风暴使者这个焦点主动吗?隐正在关于火打的巨细特质都太渣,不像风打的,风暴之舞,疾风冲击。除了非今后泛起第四特质是增强火打的。

  趁便吐槽暗夜要塞圣物没有一个是加疾风冲击的,以至连加风暴的都没有[s:ac:喷]

  [b]Reply to [pid=205674409,10555418,1]Reply[/pid] Post by [uid=1108285]yt7230285[/uid] (2016-12-10 12:47)[/b]

  这个到不克不及说太死 新版本会有新的特质 主今朝第三大特质是火打的样子来看也不克不及说今后特质出几个火打有关的环境是不克不及够的

  那最後還是都正在按風打多,那麼火打傷害提拔就這麼點,護腕加成绩這麼點,差異不大...

  風打有眾多巨细特質跟被動技圍繞著,火打點了天賦也就小特質2個大特質1個...

  再說這個無上限團隊不是說要添加特質能够點的下限嗎? 那風打又更猛了...

  我未看先猜一下,若是7.15這個蠢貨團隊發現強推火打造果不彰,之後就是砍風暴使者的發動率或者是風打相關特質了

  4件套火打触发风打,以是触发风打你打不打?风打又触发风打你打不打?到头来火打仍是个填充技术

  火打占比4%打成占比10%?先少了石拳的5全伤战5暴击,孰优孰劣?一个火打30元,一个风打20元,一个石化才加10元。点了石拳之外的先天城市让加强萨对于缓慢的需要激增,不克不及死堆通晓的火打又有几多占比呢?

  [quote][pid=205684050,10555418,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=379327]losmith[/uid] (2016-12-10 14:14):[/b]

  那最後還是都正在按風打多,那麼火打傷害提拔就這麼點,護腕加成绩這麼點,差異不大...

  風打有眾多巨细特質跟被動技圍繞著,火打點了天賦也就小特質2個大特質1個...

  再說這個無上限團隊不是說要添加特質能够點的下限嗎? 那風打又更猛了...

  我未看先猜一下,若是7.15這個蠢貨團隊發現強推火打造果不彰,之後就是砍風暴使者的發動率或者是風打相關特質了[/quote]

  触发了的风打必定是要打,这个无须置疑。可是我问你若是没触发风暴使者,没有高亮的风打仍是否是第一优先了?这个是否是能够思虑一下了?

  [quote][pid=205691941,10555418,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=24917689]三鲜卷[/uid] (2016-12-10 15:41):[/b]

  4件套火打触发风打,以是触发风打你打不打?风打又触发风打你打不打?到头来火打仍是个填充技术[/quote]

  触发了的风打必定是要打,这个无须置疑。可是我问你若是没触发风暴使者,没有高亮的风打仍是否是第一优先了?这个是否是能够思虑一下了?若是如许,哪一个是填充,哪一个不是填充,都没成心义了。

  [quote][pid=205694098,10555418,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=10310452]vortekza[/uid] (2016-12-10 16:04):[/b]

  火打占比4%打成占比10%?先少了石拳的5全伤战5暴击,孰优孰劣?一个火打30元,一个风打20元,一个石化才加10元。点了石拳之外的先天城市让加强萨对于缓慢的需要激增,不克不及死堆通晓的火打又有几多占比呢?[/quote]

  套装属性你也看到了,7.15属性必定不会像隐正在如许完满,我隐正在属性是22-20-82,下版本必定会有瑕疵,可是7.15加强的属性究竟甚么才是完满,谁都不晓患上,还患上后行者战大神用理论战数据来,以是会商堆甚么属性不是很需要。至于旋涡值的成绩,我也答复了,高亮风打必定要打,可是没触发的风打呢?那可不是20旋涡了,是不是患上思虑一下

  [quote][pid=205694098,10555418,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=10310452]vortekza[/uid] (2016-12-10 16:04):[/b]

  火打占比4%打成占比10%?先少了石拳的5全伤战5暴击,孰优孰劣?一个火打30元,一个风打20元,一个石化才加10元。点了石拳之外的先天城市让加强萨对于缓慢的需要激增,不克不及死堆通晓的火打又有几多占比呢?[/quote]

  另有石拳带来的暴击buff看暴雪如许子,几近是判极刑了,以是我才发的这个帖

  主攻技還是風打...否则我們底子不消管他觸發與否,就是始终火打上去.... (就恰似法師冰川流 寒冰箭猛搓、不丟冰矛那種)

  就算插滿火打聖物也不過就是三顆,當你多一個小特質好了...還是追不上風打的邊

  更別說風打還有加攻速博風怒的附加價值,火打頂多就是一個傷害都雅的填充技术...

  這邊不是瞧不动怒打,而是7版有太多設計就是以風打為核心設計的,隐在想強推火打卻沒有完全的週邊合营,

  頂多只能把火打從防止發呆的填充技术拉高到拼觸發用的填充技术...而無法成為一個新的门户

  [quote][pid=205684050,10555418,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=379327]losmith[/uid] (2016-12-10 14:14):[/b]

  那最後還是都正在按風打多,那麼火打傷害提拔就這麼點,護腕加成绩這麼點,差異不大...

  風打有眾多巨细特質跟被動技圍繞著,火打點了天賦也就小特質2個大特質1個...

  再說這個無上限團隊不是說要添加特質能够點的下限嗎? 那風打又更猛了...

  我未看先猜一下,若是7.15這個蠢貨團隊發現強推火打造果不彰,之後就是砍風暴使者的發動率或者是風打相關特質了[/quote]

  [b]Reply to [pid=205709302,10555418,1]Reply[/pid] Post by [uid=37470537]紫槿流苏[/uid] (2016-12-10 18:40)[/b]


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